創作tips

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創作tips:造形の解像度は、なるべく統一するとよい

創作においては、基本的に作品全体での造形の解像度を揃えた方が良い。 例えば、超精密な頭部に対して、体が中割り折り数回で造形されたものであったら、アンバランスだというのは理解していただけると思います。一部分だけやたらと解像度を上げると、バラン...
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創作tips:指のヒダは幅を変えてもよい

指などを折りだす時のヒダは均等になっていることが多いが、幅を変えると表現の幅が広がる。 折りやすさや扱いやすさは等分が優れているので、必要な場合にアクセント的に使うのがよいでしょう。 創作tips:ヒダの折り出しの幅は割と自由度が高いのよう...
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創作tips:カドの長さと構造

展開図のわかりやすさ・美しさを重視する場合、基本的に「カドの長さ=構造」となります。当たり前の話ですが、使う構造でカドの長さが決まります。実際には逆に必要なカドの長さに合わせて構造を選択することになるでしょう。 22.5度系でのカドの長さ(...
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創作tips:4鶴の変形

4鶴は拡張性の高い便利な基礎構造ですが、得られるカドの長さや間隔が全て同じなので、カドの長さを持て余したり、バランスが合わない場合もあります。 そこで4鶴を構成する構造のバランスを変える事で、より無駄なく必要な大きさのカドを得ることができま...
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創作tips:ハバ作品化

「ハバ作品」とは、作品の対称軸に隙間を追加することで、立体化等の効果を得る技法です。正式名称は私の知る限りないのですが、だれともなく呼び始めた「ハバ作品」が通称となっています。 第8回折紙探偵団関西コンベンションにて、田中将司氏のアイディア...
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創作tips:よく使われる定石構造

折り紙の創作では、よく使われる定石的な構造があります。良くも悪くも「枯れた」構造なので、新奇性はありませんが、汎用性のある優れた構造であることも事実です。22.5度系でよく使われる構造を紹介します。 「鶴の基本形」。当たり前だが、4つの大き...
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創作tips:ヒダの幅を22.5度の構造と合わせる

ヒダを追加する場合、幅をその他の構造と合わせるとよい。 主な利点は、比率がきれいになるのと、ヒダの接続・融合がやりやすくなること。逆にデメリットは比率の折り出しが面倒になるケースもあることだろうか。 下の図は鶴の基本形にヒダを追加した例。分...
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創作tips:ヒダを半マスずらす

一般的な蛇腹のヒダを半マスずらす方法。とりあえず、ずらす前。 半マス上へずらしたところ。直角二等辺三角形状の構造が、回転しているような形になる。 半マス下へずらしたところ。こちらも直角二等辺三角形が回転している。 同じようにして、ヒダを2つ...
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創作tips:領域の追加

用紙のカドに対する領域の追加について。頭部などの作り込み・装飾や、指の折り出し等に使われる。 フチへの追加 カドの外側にヒダを追加する方法。多分一番使いやすい。ヒダはそのまま指などに活用できると無駄がない。(アルドゥイン・ウィザード・フェニ...
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創作tips:ヒダを使ってカドの先端にボリュームを出す

22.5度のカドから馬などの蹄を折り出そうとすると、カドの先を少し折り込む事が多い。 (実例:ウマ) ヒダを付加するなどして、カドの先を尖っていない状態にすることで、長さを無駄にせずボリュームのある蹄を折り出すことができます。(例:スレイプ...